Terreno

Modelación peatonal: la vista de la multitud

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REGLAS DEL JUEGO

150 caminantes comienzan a avanzar en una dirección aleatoria. Inmediatamente su ruta comienza a orientarse hacia su vista más lejana. Cada caminante proyecta un haz de puntos de análisis 180º por delante de su dirección de desplazamiento.

La velocidad de avance es proporcional a la longitud de la vista, asi que los espacios abiertos y largos captan menos “puntos de visión” que los espacios cerrados y complejos que son “observados” con mayor detención.

Finalmente todos los “puntos de visión” proyectados son recogidos en un render, donde la cantidad de veces que ha sido visto un pixel es transformada en un valor de color dentro de una gama.

La distribución del haz de análisis es aproximadamente hiperbólica así que a medida que se aleja de su foco disminuye la posibilidad de encontrar un punto.

Si bien existe algún nivel de azar en la distribución de los puntos del haz de análisis, y por lo tanto en las trayectorias individuales, ensayos sucesivos muestran resultados generales consistentes.

CODIGO

Pedestrian modelling; the crowd’s sight

GAME RULES:

150 walkers begin walking in a random direction. Immediately their route is oriented towards their farthest sight.

Each walker cast an analysis beam 180º in front of his moving direction.
Velocity is poportional to sight lenght, so open long spaces can caught fewer “sight dots” than enclosed complex ones which are “observed” more quietly.
Finally all cast “sight dots” are gathered in a render where the sight amount of a pixel is transformed in a color value of a range.

The analysis beam dot distribution is approximately hyperbolic so farther from the center the probability of finding a dot diminishes.

Although there are little randomness in sight beam’s dot distribution, and therefore in individual trajectories, sucessive analysis shows a congruent general result.

CODE

Written by terreno

December 30, 2008 at 7:11 am

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